屠神。
但有这么牛哔的家伙吗?若无前路,已身已是神灵,可不是那么容易烧的,而烧起来了之后,神亦不存,复苏?别想了。旧日已逝,新神加冕。
为了我,我是神,我为了什么?明白吗?
当然拉,不需要足以的这么深奥,当明白是神,即可形成一枚神格。
当为了神国,即可屠神。
有些神是可以屠的,比如说神灵,但拥有神格的神灵就别想屠了,这玩意可烧不掉,信仰不足以毁灭神格,或者说凡信神者都碎不了这玩意。
神的神格,不由神来碎,而当谁捏碎了神格,此方不在有神话,神话破灭时,诸神黄昏,一次又一次的埋葬所有神灵,当然,可以向神证明你是神,重启神话。
神不唠叨了,也是难事。
这涉及到另一层。
神明!
我是神,神为了什么?若为神明,自不在有诸神黄昏。
简单点说,神不为神,它可以为生,可以为世,可以为此方所有,神不为己,因己是神,或者说生为神,而为己的路已无。
这是无神论,为所有即为神,即为己。
当有谁成神明了,诸神黄昏也不在了,神又开始叨唠了,说白了,诸神黄昏这回事就是此方的神太令人失望了,不然神格岂是那么容易碎的?开玩笑。
碎了神格的结局,可是让此方的神都不复存在,无论善恶,尽皆不存。
或许捏碎神格的家伙没有想这么多,可要是知道捏碎神格的代价,真的会捏碎吗?
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无知者,击碎是天命,但知天命者,就算可以捏碎,它们通常不会捏,因需要神的存在,神的唠叨,真以为那么容易出一方神明?开玩笑。但不捏吧,此方神太垃圾了,所以呗,知天命的家伙往往是捏出裂痕,或者说把神格给大卸八块,但还是存在。
这样的话诸神黄昏便是一次又一次的修复,且是对于神的试炼,又一次又一次的黄昏来塑造神明。
嗯...造神。只不过这一次造的是神明。
这里面蕴含着文明的东西,也包含着世界的因果。
文明的神和世界的神是不同的,文明的神存在潮汐之说,但神并非会无理由的衰弱,世界那边虽说讲究因果论,但也不是直接不讲道理的来诸神黄昏,期间存在此消彼长,毒素以及蚕食,而虚空这边又是不同的。
信仰虚无缥缈,在世界那边能玩,可以看到,文明这边则是创造,没有信仰一说,比如说建造神殿,而虚空这边信仰存在吗?都说是空的了,所以虚空这边的信仰会有另一种体现。
这样的体现在于模拟。
比如说战争沙盘,死战回廊。
沙盘里面的战争,以及回廊里面的战斗都是模拟的,但这个模拟是亲身经历的,所以它会产生反馈,经验是虚的,反馈才是真实的,而真实的反馈便可以是信仰的生成。
虚空是空的,任何虚无缥缈的东西在虚空都不存在,想要使其存在,那就得建立在空间里。
比如说死战回廊,便是一处空间,而神殿也是空间,只不过神殿的空间漏洞太大,效果不明显,而悬空的神国也是空间。
这是虚空的特点,不存的事物,存于空间。
在说说神战。
史无前例的神战不管谁赢了都是禁忌,它们应得了神战,神国高悬于天,但空白的蛋糕和它们有关系吗?没有。坠落的神国在排斥它们,而子民也不信它们,降临?别想了。
或许蛋糕里有各种各样的教派,但赢家的教派是最少的,相当于跟地面断了联系,信号不太好,在信仰浓厚之地或许还能联系,但在无信之地,还算了吧,不过作为神战的赢家,还是值得唠叨的,神选自它们而出。
它们是神灵,但却有拥有神格的神灵,毕竟在神战之中,没有谁可以干掉神格,所以呗,它们活到了最后。
它们可能是弑神者,也可能是屠神者,当然神灵也不是那么好杀的,毕竟茫茫人海搬的信徒围墙,那里这么好杀穿,但击落神国有问题吗?没有。
自此地面有半神,更有神选,而神选之地,可以说是由一座坠落的神国形成的。
神灵、半神、神选、神域,神殿。
神灵的档次是不是有些高?不高。要知道之前的神国里面,在我们看来都是平民而已,只不过冠了一个神名的平民,而下面的信徒...嗯...农民,只不过神民不好听,所以一般是都叫神灵,而矮个里面拔高的,神国之主是主神,名不符实的主神。
就算是拥有神格的神灵,是主神吗?不是。
诸神罢了。
里面有一个神选吗?没有。
里面有半神吗?没有。
只有当神选入神国,半神开辟神域飞升,诸神才叫可以叫主神,当这个半神成为诸神的属,那诸神自然成了主。
至于神选...它们诸神侍从,也是诸神之子,在地面相当于诸神行走的化身,降临不降临的问题,不过当诸神成了主神就是另一回事了。
届时神国落地,成神殿之一,当然那,它们也可以建立主神殿,里面全是主神,而每一位主神可以建造一方神殿。
杀戮?战争?不在话下。
一般是先建主神殿,以开启主神之路,比如死亡有自己的建筑,但这个建筑正常情况下是不会建立的,主神可以建吗?可以。
神选玩神殿,半神玩神国,主神盖建筑,当这个建筑盖好了,主神之路也开了。
比如死战回廊里,充满死亡气息,这些气息多了,可以养出一位主神来,而且里面是培养神选的地方,神选多了神殿自然多了,神殿多了,半神开辟神域也简单了,神国也多了,当神灵获取了神性,自然可以把这些神国压落地面,建立不一样的神殿。
这是靠神性落地,而不是之前靠种种条件,而神性出自各处?自然是一个个建筑里面。
死亡神性和死亡神灵有关系,但和神国有关系吗?没有呀。我用神国盖一座杀戮神殿不行吗?可以。
这是神系。
死亡主神,建立杀戮神殿,神系之始,当然也可以同样的造死亡神殿。
真神?嗯。
神选从而何来,总不可能想选就选吧,诚然建筑可以训练,但训练出来的神选真吗?这是需要枷冕的,只有枷冕了,神选才可以成为神侍。
真神枷冕,神选神侍,不然小小神选,谈何建立神殿?
神侍立殿,半神之神,开辟神域,神选高举,神国新成,这样的神国可以说是死亡神国了,一条路走到了底,塑造死亡神格吧,建立死亡主神殿,成为死亡主神,开辟死亡神系。
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这是一步步的成真,当有了死亡主神,神选还需要真神枷冕吗?不需要了。真神枷冕有一次算一次,而主神枷冕有次数这个说法吗?没有。届时枷冕随便加,前提是神选。
若是新的神选之地诞生,主神亦将亲临,要知道每一个神选之地都是宝贵的。
歌颂死亡容易吗?一点都不容易。若无神系护持,这样的地方也就这么一个?差不多。主神一般只有一个,而每一个主神对应的都是这样的神选之地,当又冒出一个新了的,可以在出一位主神了。
以文明的角度来说,两个主神,权柄增加了。
以世界的角度来说,主神交替,要出死亡神明了。
这是不同的路线,换算到虚空...嘿。多了一条秩序,而虚空不同的是所有路都可以走,结合着走,两个主神,一个神明,一条秩序玩一起,建造一方虚空,或成为虚空主宰?差不多。
一个主神执掌秩序,一个主神执掌权柄,一个神明主宰虚空,三位一体,这变态玩意就算被干掉了,无非就是解体。
这是不同的玩法,在于结合了多少。
世界有世界的神明,文明有文明的权柄,虚空有虚空的秩序,迷失、幽冥等等还有,这样的路,堪称无尽,走不完,根本走不完,若非天生自带,无尽的路看着就望而生畏,太远了。