如果说灾难仅仅只是磨难的第一档,属于比较轻的,有那个可能造成末日,那第二档则是困难。
面对困难,逃?呵呵。谁都别想逃,已经形成了闭环,谁都逃不掉。
在排除位列的因素,最好的结果无非是拖延,只不过这拖延可以拖延很久很久,例如永久,而拖延的目的...为了自由,哪怕这自由极为有限。
这自由分为三挡。
其一:自在。
当事者以旁观者的角度存在,这样的存在或许是永生的,就算困难一次又一次的收割也无法干扰,只能看,而不能做什么,以永生的方式等待解脱。
自在永生,自囚殆尽。
这样的永生可以说是诅咒,之所以说是诅咒则是因为在这样的永生状态中,一直都是清醒的状态,或者说不是无情的,不然正常的永生观察者,随着岁月流逝会逐渐冷漠,而这等由拖延争取来的永生会让当事者存在一定的热情,保持最低程度上的体温。
凉薄。
这永生可以说是折磨,但这也是困难给的一次机会,一次解脱的机会,不然...猜猜闭环意味着什么呗。嘿嘿。那是生生不息,死而不灭,无尽轮回,如同种菜养猪,收割了一茬又一茬。
就算知道自己是圈养的牲畜,也反抗不了一点,当形成了闭环和畜生差别不大,畜生要是知道的多了,反而是一种痛苦,所以大多数牲畜都会沉沦,为了避免不可避免的痛苦,但这是牲畜想沉沦就沉沦的吗?不是。
若没有谁来当这个畜生,那大多数畜生都会活在痛苦中一次又一次的承受宰割,若是有谁当畜生,相应的,大多数牲畜哪怕被收割了也感觉不到什么痛苦。
如收割庄稼,庄稼被收割是什么感觉?很痛的好吧。但要是有畜生这玩意,庄稼什么感觉?不痛了。
这是面对困难拖延,谈判,争取来的有利条件,让牲畜们保持最低限度的疼痛,例如麻木。这样畜生不痛了,困难吃起来也不苦。
认栽的说。
以困难的角度来说,这样的食物很难吃,难以下咽,额...或许不是什么难以下咽,而是其中的养分比较少。
毕竟畜生麻木了,庄稼里面的养分不多,但可以积少成多不是。
于困难时积少成多,于畜生是等待解脱。
等于说最低档次的自由,有那么一个解脱的机会,至于什么时候解脱,那就不一定了,得看谁来救命。
要是更大程度上的自由,那就有选择的余地了,比如说畜生们可以选择死,而怎样的死法由困难决定,无论怎样痛苦的死,但只会死一次。
这是中等档次的自由:求死。
要是最大程度上的自由,则是自己可以作死,也就是说可以自主的寻死,这就像你不能自杀,可以让别人把你打死,但不能放水。
这是在无位列的情况下,面对困难的三个选项。
其一:永生。
其二:寂灭。
其三:死亡。
永生是诅咒,寂灭是折磨,唯死亡是解脱。
别看寂灭具备死期,但这个死期对于畜生来说可能很长,而从中到死的期间是折磨,折磨到寂灭,于困难来说,既然畜生只会死一次,那结果自然要足够香甜,怎么可能让畜生轻易的到死期结束。
虽说这三个选项都挺绝望,但就这还是争取来的自由,其实这一种才是应该逃的,灾难不用逃,因它远没有困难可怕,要是在灾难的时候逃了,困难之际怎么逃?无处可逃。
要是这样...不如...哈哈!毁灭吧。
怎样争取?自伤,自残,自尽。
怎样谈判?
若永生则毁灭。
若永久则沉寂。
若永远则凋零。
若永恒则死亡。
纵使一个个家伙全部消然了,但它们仍旧会遗留下出路,这些便是谈判的资本,毁灭、沉寂、凋零、死亡。
至于说谁来谈判?主宰。
没有谁来进行这场谈判,而是困难自己和规则谈,作出让步。不在永生,不在永久,不在永远,不在永恒。
毁灭时,阻拦。
沉寂时,清醒。
凋零时,庇佑。
死亡时,解脱。
比如说一个个家伙会逐渐生出毁灭倾向,困难可以阻拦其中一个,这份阻拦便是让步,若不阻拦,则毁灭所有。
之后则是沉寂,一个个家伙会接二连三的沉眠,唤醒其中一个同样也是让步,凋零时众生会消散,这时可以庇佑其中一个,在来个见死不救完事。
这一个个的规则即是主宰化身,它们是作为一种见证者以及集合体的存在,若困难做出了让步,那就需要遵守。
当然,也可以说不是困难做出让步,而是生灵的作为。
若生灵自伤,体现的是毁灭化身。
若生灵自残,体现的是沉寂化身。
若生灵自尽,体现的是凋零化身。
若生灵自...那话怎么说?愿赌就要服输。当生灵自尽时,死亡体现,见死不救,这死亡是主宰化身,但它是死的,其存在只是让生灵可以寻死,而不是让困难把死期将至那句话拉到永远,受尽折磨。
小主,
这是一场莫须有的谈判,因谈判的对象一方是一具尸体,死亡的尸体,主宰化身。另一方则是磨难魁首困境。
若给困难一张口,这口是借口,借魁口述语,这玩意叫啥来着?额。魁便是魁,就是天便是天。
那...聊聊?嘿嘿。
主宰:魁首好。
魁首:主宰好。
主宰:好不过你,困境太霸气了。
魁首:哪有主宰威武,一言不合,毁灭所有,这是谈判的态度吗?