会议室里的气氛瞬间轻松下来,陈默看着赵宇团队激动得互相拥抱,忍不住对林凡低声感叹:“林总,您这眼光真是绝了!就凭这数据和IP联动,这游戏上线后,流水恐怕真能破亿!”
“破亿只是开始。”林凡拿起水杯喝了一口,目光落在窗外,“科幻题材在全球市场都是蓝海,只要我们做好本地化运营,欧美市场的流水可能比国内还高。”
接下来的一个月,《星际战甲》的研发推进得如同开了加速器——凡辰资本派来的运营团队,精准地优化了新手引导流程,将首日留存率从81%提升到89%;星辰科技提供了独家的“毫米波雷达”技术素材,让联动机甲皮肤在预约阶段就收获了10万份预购;盘古集团的海外渠道更是给力,在东南亚的Facebook、TikTok上投放的宣传视频,播放量三天破亿,预约用户突破500万。
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上线前一天,赵宇带着最终版本的游戏来到凡辰资本,脸色通红地冲进林凡办公室:“林总!预约用户破800万了!TapTap评分9.2分,是今年评分最高的手游!各大应用商店都给了首页推荐位!”
林凡正在看石墨烯电池的量产进度报告,闻言抬了抬头,嘴角勾起一抹淡笑:“很好。明天上线后,盯着实时流水,有异常随时汇报。另外,准备好服务器扩容,别出现‘上线即崩’的情况。”
“放心!我们租了阿里云的顶级服务器,能承载100万同时在线,还准备了三倍的备用资源!”赵宇拍着胸脯保证。
第二天上午10点,《星际战甲》正式在全平台上线。凡辰资本的交易大厅被临时改造成了“流水监控室”,二十多个员工围着大屏幕,眼睛死死盯着不断跳动的数字——
10:00,上线5分钟,流水120万;
10:30,流水突破500万,同时在线人数42万;
12:00,流水1800万,登上App Store免费榜第一;
18:00,流水4300万,付费用户突破100万;
24:00,首日流水定格在6800万!
“6800万!首日6800万!”赵宇冲进监控室,手里的平板差点掉在地上,声音里满是狂喜,“林总!我们做到了!远超预期!”